Design- och tillverkningsprincipen för lädermönstret för plastdelar av bilar

Apr 24, 2020

Lämna ett meddelande

1. Begreppselement av Dermatoglyphics

Dermatoglyphics hänvisar till de naturliga linjer som föds i den biologiska huden, vanligtvis hänvisar till de naturliga linjerna på hudytan av mänskliga eller andra djur såsom nötkreatur, rådjur, krokodil, etc.; Det kan också hänvisa till linjerna på ytan av växter såsom träd hud, avsnitt, blad, etc.; med utbyggnaden av moderna designkoncept, utvecklas den till linjerna på ytan av andra naturliga eller konstgjorda föremål, såsom stenlinjer, tyglinjer, elektriska gnistlinjer och så vidare.

"Dermatoglyphics" i detta dokument hänvisar till dekorativa mönster på ytan av plastprodukter. På grund av olika material och olika ytarrangemang, organisation och struktur, plastprodukter har grov, smidig, mjuk och hård känsla, som visar olika hudlinjer.

 

1.1 enligt stilen innehåller lädermönstret följande tre aspekter:

Karakteristiska

Formen på fingeravtryckssökenheten kan beskrivas med geometrisk form eller piktografisk form. Vanliga former som linje, block, linjeblockkombination och litchiform visas i figur 1. Form, riktning, arrangemang och kombinationsriktning av kornenheterna och densiteten hos enhetskombinationen har en viktig inverkan på läderkornets makrostil.

Riktad

Vissa dermatoglyphic funktioner har uppenbara riktning, som visas i figur 2, kan vi se den uppenbara ven trenden av detta dermatoglyphic mönster. Vissa av de vanliga enhetsfunktionerna har ingen orientering, som visas i figur 3. Läderkornet av billäder är inte riktad.

 

Hierarki

Mönstren på läder är i grunden tredimensionella lädermönster. De tredimensionella lädermönstren är hierarkiska. På mikronivå består lädermönstren av 2-5 lager med olika djupvärden i djupriktningen. På makronivå är kornytan på läderytan full och rund, skikten är rika och böljande, egenskaperna är övergångs- och naturliga, och den visuella effekten är relativt mjuk. Lagren kan ses med hjälp av ett förstoringsglas på 50 gånger. Figuren nedan visar ett typiskt hudmönster i flera lager.

1.2 dermatoglyferna kan delas in i följande tre typer beroende på storlek:

Grova Dermatoglyphics

Det är utvecklingen av den befintliga läder textur simulering i den verkliga världen. Texturen är nära den verkliga konsistensen, mer känslig, och har en känsla av hierarki. Det kan förbättra nivån på fordonets inre, och den allmänna texturen djup är mellan 80-150um. Grov läderkorn används i allmänhet som den viktigaste läder korn av bil interiör, som har en stark känsla av övergripande samordning och måste beaktas i den integrerade utformningen av bil interiör.

Fina Dermatoglyphics

 

Det är ett slags finkornig, liknande tillståndet för sand och sten yta, med många bearbetningstekniker, främst inklusive gnistkorn, sandspray korn, etc. finkornighet är i allmänhet ett enda lager sub korn, och texturen djupet är mellan 0-80um. Finkornig kan dekoreras separat eller matchas med många andra korn.

Geometriska Dermatoglyphics

Den presenterar geometriska regelbunden konsistens, främst förkroppsligar begreppen vetenskap och teknik, makt, trend, etc. på bilen, är den allmänna konsistens djup mellan 80-150um. Geometriskt mönster har stark riktning och regelbundenhet, storskalig användning kommer att avsevärt förbättra dess bearbetningssvårigheter och högt pris.

Grova Dermatoglyphics

Fina Dermatoglyphics

Geometriska Dermatoglyphics

 

2. Förverkligandet av Dermatoglyphics

Principen om gemensamma hudmönster / päron marken mönster bitande blomma:

Blomma bita principen om tredimensionell konsistens:

 

3. Viktiga punkter att undvika i plastdel design

Rationaliteten i strukturen utformningen avplastdelarär nära besläktad med läderkornets kvalitet, klarhet och formningssvårigheter. Baserat på branschens designerfarenhet, för två typiska inredningsformningsmaterial PP och ABS, är kraven för utkastvinkeln av plastdelar olika för djupet av läderspannmål:

Ritvinkeln och lädermönstrets bearbetningsdjup påverkar direkt delarnas demouldingprestanda.

 

Generellt måste dragvinkeln för plastdelar definieras över 0,5 °, men för dekorativa delar med hudens struktur är den konventionella upplevelsen att dragvinkeln är 1 ° för hudstrukturen på 13 μ m djup. Till exempel, när 110 μ m hudstruktur korrosion väljs för dörrskydd kroppen, utkastet vinkel preliminära design måste vara ca 8 °.

Det teoretiska värdet måste dock kombineras med den faktiska situationen. Om vissa ytor inte kan göra en stor lutning, kan hudens struktur i detta område behandlas med ljus behandling därefter. Beroende på de olika formningsförhållandena, materialen, väggtjockleken och den vertikala höjden på delarna kommer förhållandet mellan huddjupet och dragvinkeln att vara annorlunda. Om dragvinkeln är liten och hudmönstret är för djupt kan det leda till att delarna fastnar eller bleks under demoulding.

 

Djuputbud av gemensamma mönster:

(1) Djupet av fina striae är 0-80 μ M;

(2) Gnistans djup är 20-40 μ m, vilket är känsligare och mjukare än det fina mönstret med samma djup.

(3) Ritningslinjens djup är 20-80 μ M.

(4) Grova och geometriska linjer, med ett djup av 100-150 μ M.

I allmänhet visas förhållandet mellan utkastvinkel och bearbetningsdjupet för dermatoglyph i följande tabell:

4. Grundläggande principer för definitionen av dermatoglyphic-område

De dermatoglyfer av delarna är officiellt tillkännages av designavdelningen av den huvudsakliga motorväxten, som är allmänt fördelade i det synliga området, däribland det synliga området för kick och det låga synliga området, med undantag för de målade delarna och de förkromatlade delarna.

Effekten av samma hudstruktur som tillämpas på olika former av objekt är olika, medan kraven på olika ytor och överlappande delar av delar är olika, så vi förväntar oss att överväga layout och definition av hudstruktur i olika delar av interiören i scenen för bil modellering design.

 

De grundläggande principerna för definitionen av läderområde i inredning är följande:

1) Instrumentpanelen, dörrvaktsbrädan, A-stolpens skyddsbräda etc. tillhör det höga synliga området och ytan på plastdelar är stor. Dessa huvudsakliga visuella delar behöver bättre hudstruktur. Den tredimensionella dermatoglyph är rik på lager, mjuk i lyster och bra i dekoration effekt. Därför är den tredimensionella flerdimensionella dermatoglyph vanligtvis väljs i denna del av området.

2) På ytan av några mindre plastdelar, såsom knappar, rattar, små elektriska funktionspaneler, etc., på grund av det lilla området, är det inte lämpligt för relativt stor stil


Skicka förfrågan
Kontakta ossOm det har någon fråga

Du kan antingen kontakta oss via telefon, e -post eller onlineformulär nedan. Vår specialist kommer att kontakta dig inom kort.

Kontakta nu!